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FlutterForWeb性能优化和新场景探索

2025-01-06 11:25:01 69
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    总篇216篇 2023年第30篇?背景近些年随着Flutter开发的App不断涌现,其灵活高效的编程体验、建设良好的开发生态和后期易维护等优点,逐渐得到开发者和企业的认可。Flutter代码稍作调整,即可同时编译、打包出来App和Web/H5站点。后者即为Flutter For Web(简写FFW)。例如:若App内嵌了Flutter页面,那么这些页面就可以被重复利用,生成M站。但是FFW直接产出的Web/H5站点,首屏加载速度普遍较慢。另外,深入使用FFW也会发现,其2种渲染模式在复杂页面的交互上,有不同程度的卡顿问题。针对上述性能问题的解决,作者做了较为详尽的调研:本文首先分享了性能优化的经验;然后引入element-embedding的概念;最后分享一种探索出的、适用于某些场景的试验方案。1.渲染模式及性能优化FFW有2种渲染模式,是由同一套源码,使用2种不同的命令,打包出来的2套编译产物。1.1渲染模式介绍html渲染模式:Flutter采用html的custom element,CSS,canvas和SVG来渲染UI元素。值得注意的是,此模式最终产物的html标签数量十分有限,仍以canvas绘制为核心。这也是导致其不够“浏览器友好”的原因。canvaskit渲染模式:Flutter将 Skia 编译成 WebAssembly 格式,并使用 WebGL 渲染。此模式必需加载wasm内核文件和noto字体文件。此模式性能表现、浏览器兼容性表现更优秀。若是对首屏速度要求较少的场景,如内部Web系统,建议使用此模式。1.2?优化经验(html渲染)?1.2.1首屏速度优化Icon font裁剪。若项目中使用到了MaterialDesign图标字体库,请使用最新的Flutter SDK,在编译期间自动对字体资源进行了裁剪,并重新生成otf/ttf文件。gzip开启。若Server端开启gzip,主Javascript文件(main.dart.js)的体积优化将超过1倍。分片和hash化。主Javascript文件体积较大,可以利用脚本在每次打包之前,将其拆分成n个子文件;在入口处增加逻辑,用户在进入html后,并行下载n个子文件,最后动态组装。可借助flutter_web_optimizer工具库。打包命令:flutter?build?web?--web-renderer?html?--release?--pwa-strategy?noneflutter?pub?run?flutter_web_optimizer?optimize?--asset-base?./主html优化。利用传统前端优化方法:defer、preconnect和dns-prefetch等属性配置。1.2.2?刷新帧率优化build刷新相关:局部刷新。目的是减少rebuild范围。在大型、复杂页面的性能优化上,可以利用StreamBuilder或Provider机制,实现局部刷新。Clean的build方法。不在build方法内进行逻辑计算。通过DevTools性能监测工具,可以发现用户交互操作(如滚动长列表)后,build方法可能被频繁调用。所以build方法越复杂,越可能导致卡顿等性能问题。多使用无状态的、静态化的Widget。如:若Widget不涉及状态,就封装为StatelessWidget。又如:用得上KeeppAlive模式的Widget,在性能优化的时候,也可以加以使用,以获得Widget的状态保持、减少build刷新。Scroll组件相关SingleChildScrollView内嵌Column。若情况为“列表item结构复杂、不统一,且item数量有限”时建议使用。ListView.builder。若情况为“列表的item结构类似,或长度很长、甚至不限”时使用。其优点是可动态复用item的资源,节省内存开销。可以采用自定义的“弹簧属性”的physics。自定义的physics可调整滚动的速度、延伸、回弹效果等。class?AhCustomScrollPhysics?extends?ScrollPhysics?{const?AhCustomScrollPhysics({ScrollPhysicsparent})?:?super(parent:?parent);@overrideAhCustomScrollPhysics?applyTo(ScrollPhysicsancestor)?{return?AhCustomScrollPhysics(parent:?buildParent(ancestor));}@overrideSpringDescription?get?spring?=>?SpringDescription.withDampingRatio(mass:?0.1,?//质量,控制滚动的惯性stiffness:?double.maxFinite,?//刚性,滚动收尾速度ratio:?0.1,//damping:?0.1,?//阻尼,俗称摩擦力);1.3优化经验(canvaskit渲染)?1.3.1首屏速度优化wasm内核处理在主html里配置canvaskit.wasm加载路径的前缀(最新FlutterSDK支持的功能)。或者存放在国内CDN并使用url前缀。否则此文件会从Google的一个外网CDN匹配和下载,国内访问速度较慢。goCanvaskit?=?()?=>?{console.log(target);_flutter.loader.loadEntrypoint({entrypointUrl:?"./flutter_canvaskit/main.dart.js",?onEntrypointLoaded:?async?(engineInitializer)?=>?{let?appRunnerCanvaskit?=?await?engineInitializer.initializeEngine({hostElement:?target,canvasKitBaseUrl:?"./flutter_canvaskit/canvaskit/",?//前缀处理});await?appRunnerCanvaskit.runApp();console.log("canvaskit?loaded.");}});};noto字体处理。在入口处(main.dart)里主动下载、加载noto字体。否则,此文件将从外网CDN匹配和下载;并且加载过程中,界面的文字会展示乱码。var?fontLoader2?=?FontLoader("Noto?Sans?SC");fontLoader2.addFont(fetchFont2());await?fontLoader2.load()Future?fetchFont2()?async?{var?url?=?Uri.parse('http://{your-cdn-host}/ah-assets/k3kXo84MPvpLmixcA63oeALhL4iJ-Q7m8w%20%281%29.otf');final?response?=?await?http.get(url);if?(response.statusCode?==?200)?{return?ByteData.view(response.bodyBytes.buffer);}?else?{throw?Exception('Failed?to?load?font');}}?1.3.2刷新帧率优化同html的刷新帧率优化。1.4首屏优化数据html模式数据分析对比抽样测速的数据同内容的、Vue.js线上版本,抽样测速数据首次加载, js大文件列表1.5分析结果FFW的html渲染模式,首开速度已经接近传统Vue.js站点;canvaskit模式的刷新帧率效率,也已经接近App端的flutter代码。但是,后者的首屏速度,由于必要的noto字体和wasm内核文件,首开耗时依然过久。另外,html模式在刷新帧率上有略卡顿的问题。这是由于渲染产物使用了较少的html标签,主要仍依靠canvas绘制;而主流浏览器对于canvas绘制的优化,远没有html标签、DOM树成熟。Google团队已经将canvaskit渲染模式作为未来优化的方向。为了提升加载速度,在 112 或更高版本的 Chromium中优化了wasm的底层支持,以缩小wasm的体积和提升性能表现。但是短期内现状难以得到有效解决。所以问题归结为:首开速度和交互性能,不能兼得。最新的element-embedding技术,为解决此“二选一”难题提供了新的思路。2. element-embedding新功能element-embedding是Flutter SDK 3.7的新功能;在2023年的Flutter Forward大会上被推出。在Github的Flutter Sample项目,有两个demo:html+js集成和Angular.js集成。? 特性:Flutter的渲染产物,可以作为一个div里的canvas绘制层,而被宿主使用;这个div可以在任何合适的时机被开启渲染(否则不会加载);Flutter的代码与它的宿主代码(Angular.js或Vue.js等),可以通过js函数通信。? 优点:低侵入性:与传统Vue.js等项目的“混合”,不影响宿主的首屏加载速度等。可交互性:通过js函数即可完成与宿主的通信。增加了FFW的使用场景。?3. 替换AB方案3.1利用FFW打包2种渲染产物利用FFW可以方便地打包2种渲染产物的特性:首屏速度较快,使用html渲染产物。后续交互性能为了更顺滑,使用canvaskit渲染产物。3.2目标是切换过程中用户无感前者内嵌1个后者的隐藏element-embedding。它会在前者加载完毕后“延迟加载”。在合适的时机,把前者的“状态参数”传递给后者。后者更新状态后,“静默替换”展示。3.3方案描述html渲染产物作为“宿主”,首先被加载。canvaskit渲染产物是一个内部隐藏的element-embedding。当用户每一次交互“操作”后,都判断一下canvaskit是否渲染完毕。如果canvaskit已经渲染完毕,则传参、切换、展示。用户的操作状态得以保持。由于用户的交互状态(滚动位置、切换位置等)通过传参得到保持,切换的过程“近乎无感”。3.4应用场景?页面交互(滚动、点击、切换等)操作不太复杂的场景。最后在纯Web开发领域,传统框架(Vue.js,React.js等)仍是优先的选择。但是,经过技术探索,仍能找到FFW的一些应用场景。尤其App端Flutter代码转为Web/H5的需求很强时,可以考虑使用本文最后讲述的、经过优化和重新架构的FFW方案。作者简介魏子博经销商技术部-移动APP团队之家新人,移动端全栈开发经验。阅读更多:汽车之家质效流水线——奔向未来软件交付的关键里程碑ChatGPT技术产品落地实践:从技术架构到实际应用多模态算法在AIGC视频生成中的应用 FlutterForWeb性能优化和新场景探索
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